Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Yoshi:
Клиент обновлён с небольшими правками к вчерашнему патчу. Мы продолжим следить за другими вещами, когда всё немного устаканится.
— Базовый урон оружия снижен на 5% (не рост)
— Medic Pack: процент восстановления от недостающего здоровья снижен с 10% до 8%
— Регенерация стамины возвращена...
[ Общие изменения ]
Переработана механика наград за солдат. Первая половина душ всё ещё вылетает как добиваемый шар, однако вторая половина больше не выдаётся мгновенно — она падает на землю в виде шара, который нужно подобрать, войдя в радиус 18 м. Достаточно одного игрока, правила...
Разработчики Deadlock продолжают улучшать систему защиты и честной игры. После недавнего крупного обновления античита один из представителей команды — Yoshi — поделился в официальном Discord новыми подробностями.
Обновлённый античит
Yoshi подтвердил, что Valve выпустили значительное...
Внезапный патч
Yoshi:
Клиент обновлён, чтобы исправить ошибку, связанную с альтернативными выстрелами и модификаторами Ricochet/Split Shot, из-за которой альтернативные выстрелы наносили несколько попаданий подряд.
Турнир Deadlock Night Shift x Trolli Open EU завершился, и звание чемпионов Европы досталось команде Mellteam.
Победители забрали главный приз — $5,000, что составляет ровно половину от общего призового фонда в $10,000.
Итоги турнира
Плей-офф прошёл в напряжённой борьбе:
Buff Enjoyers...
Общие изменения
Получение урона в течение первых 0,6 секунды после использования Прыгательной платформы (Jump Pad) теперь вызывает оглушение (аналогично начальному периоду потери контроля при использовании тросов).
Пока вы оглушены, вы теряете управление и продолжаете движение к точке...
Разработчик Yoshi поделился свежей информацией о ближайших планах по обновлениям Deadlock.
По его словам, команда сейчас сосредоточена на разработке следующего крупного апдейта, из-за чего в этом году не будет отдельного ивента к Хэллоуину. Однако полностью без праздничного настроения игроки...
На ArtStation появились постеры из Deadlock, созданные дизайнером Евгением Евстратием.
Он поделился, что во время работы имел полную творческую свободу: экспериментировал со стилями, создавал постеры за 1–2 дня и отправлял их партиями.
Изначально иллюстрации имели оккультный уклон, но позже...
Во время последнего стрима Crayon всплыла масса новой информации о будущих изменениях в Deadlock.
Несколько инсайдеров, включая minesweeper и hesy, поделились свежими деталями — от ремоделей героев до новых игровых режимов.
Обновления и ремодели героев
По словам minesweeper, в настоящий...
Эксклюзивный взгляд на незаконченные старые модели Пейдж, Дрифтера и Билли!
- Ремодель Вайпера сейчас в разработке, но идёт в другом направлении, чем то, что утекло ранее. Больше никакой змеи-«кобры».
- Ремодель Ямато и Вискуса тоже находится в работе.
- Ремодель Синклера тоже находится в...
Сегодня в игре Deadlock был анонсирован важный апдейт, касающийся системы рейтинговых значков. Как сообщил Yoshi в официальном Discord-канале игры, система значков претерпела значительные изменения. Ранее значки были привязаны к фиксированным диапазонам навыков на серверной стороне, что вызывало...
ВОЗМОЖНО, ВИРУСЫ! СКАЧИВАЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!
ВОЗМОЖНО, ВИРУСЫ! СКАЧИВАЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!
ВОЗМОЖНО, ВИРУСЫ! СКАЧИВАЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!
— Victor: урон по себе от Aura of Suffering снижен с 80% до 70%
— Victor: радиус Aura of Suffering уменьшен с 8 м до 7.7 м
— Victor: минимальный и максимальный урон в секунду (MinDPS, MaxDPS) и спиритический коэффициент Aura of Suffering увеличены примерно на 5–6%
— Victor: длительность...
— Victor: лечение от Pain Battery T3 снижено с 20% до 18%
— Victor: перезарядка Jumpstart увеличена с 22с до 23с
— Victor: урон по себе от Aura of Suffering больше не может снижаться спиритическим сопротивлением (как и у Jumpstart)
— Victor: урон по себе от Aura of Suffering снижен с 85% до 80%...
Общие изменения
Бонус от Weapon Investment увеличен с 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% до 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115 (за вложенные 0.8/1.6/2.4/3.2/4.8/7.2/9.6/16/22.4/28.8k душ).
Применение контроля (CC) к врагу теперь снижается по длительности, если в коротком промежутке времени наложены другие...
Аналитик команды Tundra считает, что основной фокус Valve сейчас на новой части Half-Life, а не на Deadlock или других играх студии
Об этом он поделился в своем TG-канале
Прочитал где-то, что разработчики не успели сделать нового героя из-за Deadlock. Я бы сказал, что это близко к правде, но...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.