Valve — далеко не единственная компания, которая использует генеративный ИИ "за кулисами".
Около года назад проводили опрос, который показал, что 31% разработчиков игр уже используют генеративный ИИ в своей работе. И можно предположить, что за это время этот процент заметно вырос.
Флетчер Данн, инженер Valve с более чем десятилетним стажем, активно делится своими успехами с ChatGPT на платформе X (бывший Twitter). Сегодня он назвал этот инструмент "потрясающим". Данн использует ChatGPT как продвинутую поисковую систему, и недавно был удивлён, когда описал гипотетический алгоритм для Deadlock, а ChatGPT предложил реальный алгоритм, который идеально подошел под его требования. Этот алгоритм теперь реально используется в подборе игроков в игре, как он сам и подтвердил.
"Я буду и дальше рассказывать про свои успехи с ChatGPT, потому что этот инструмент продолжает меня поражать, и, кажется, есть скептики, которые не понимают, насколько это мощная штука", — написал Данн. "Пару дней назад мы переключили систему выбора героев в Deadlock на венгерский алгоритм. Я нашёл его с помощью ChatGPT."
Данн признаёт, что мог бы найти тот же ответ с помощью Google, но суть в том, что ему не пришлось этого делать: ChatGPT сразу выдал нужный результат, несмотря на расплывчатое описание.
"'Найди мне то, что я не знаю, как правильно искать, но попробую объяснить' — это просто убойная функция," — сказал он в ответ на комментарий. "Если результат будет неверным или ИИ нафантазирует что-то лишнее (что иногда бывает), ты быстро это поймёшь."
В январе Steam ввёл правило, по которому разработчики обязаны указывать, если они использовали генеративный ИИ при разработке игры. Эта информация отображается на страницах игр в магазине. Но ни одна из игр Valve, включая Deadlock, не содержит такого указания. Использование ChatGPT как поисковой системы вряд ли требует такого раскрытия, хотя правила Valve предписывают сообщать о "любом контенте (графика/код/звук и т.д.), созданном с помощью ИИ в процессе разработки".
Данн не уверен, что ChatGPT будет таким же полезным в будущем, как сейчас. В начале сентября он предположил, что сейчас мы находимся в "золотом веке ChatGPT", но с развитием юридических проблем с авторскими правами или засорением данных результаты ИИ могут ухудшиться. Пока же Данн постоянно держит ChatGPT открытым в одной из вкладок в Chrome.
"Меня немного терзают сомнения, потому что ChatGPT часто заменяет общение с живым человеком, или хотя бы вопрос в Twitter," — признался он. "Наверное, это и есть основная идея, но это ещё один способ, как компьютеры вытесняют человеческое взаимодействие."
Тем временем OpenAI, создатель ChatGPT, недавно привлекла впечатляющие 6,6 миллиарда долларов в новом раунде финансирования и, как сообщает AP, теперь ещё больше фокусируется на получении прибыли. Компания утверждает, что её новая модель ChatGPT o1 способна "логически рассуждать" при решении задач.
Около года назад проводили опрос, который показал, что 31% разработчиков игр уже используют генеративный ИИ в своей работе. И можно предположить, что за это время этот процент заметно вырос.
Флетчер Данн, инженер Valve с более чем десятилетним стажем, активно делится своими успехами с ChatGPT на платформе X (бывший Twitter). Сегодня он назвал этот инструмент "потрясающим". Данн использует ChatGPT как продвинутую поисковую систему, и недавно был удивлён, когда описал гипотетический алгоритм для Deadlock, а ChatGPT предложил реальный алгоритм, который идеально подошел под его требования. Этот алгоритм теперь реально используется в подборе игроков в игре, как он сам и подтвердил.
"Я буду и дальше рассказывать про свои успехи с ChatGPT, потому что этот инструмент продолжает меня поражать, и, кажется, есть скептики, которые не понимают, насколько это мощная штука", — написал Данн. "Пару дней назад мы переключили систему выбора героев в Deadlock на венгерский алгоритм. Я нашёл его с помощью ChatGPT."
Данн признаёт, что мог бы найти тот же ответ с помощью Google, но суть в том, что ему не пришлось этого делать: ChatGPT сразу выдал нужный результат, несмотря на расплывчатое описание.
"'Найди мне то, что я не знаю, как правильно искать, но попробую объяснить' — это просто убойная функция," — сказал он в ответ на комментарий. "Если результат будет неверным или ИИ нафантазирует что-то лишнее (что иногда бывает), ты быстро это поймёшь."
В январе Steam ввёл правило, по которому разработчики обязаны указывать, если они использовали генеративный ИИ при разработке игры. Эта информация отображается на страницах игр в магазине. Но ни одна из игр Valve, включая Deadlock, не содержит такого указания. Использование ChatGPT как поисковой системы вряд ли требует такого раскрытия, хотя правила Valve предписывают сообщать о "любом контенте (графика/код/звук и т.д.), созданном с помощью ИИ в процессе разработки".
Данн не уверен, что ChatGPT будет таким же полезным в будущем, как сейчас. В начале сентября он предположил, что сейчас мы находимся в "золотом веке ChatGPT", но с развитием юридических проблем с авторскими правами или засорением данных результаты ИИ могут ухудшиться. Пока же Данн постоянно держит ChatGPT открытым в одной из вкладок в Chrome.
"Меня немного терзают сомнения, потому что ChatGPT часто заменяет общение с живым человеком, или хотя бы вопрос в Twitter," — признался он. "Наверное, это и есть основная идея, но это ещё один способ, как компьютеры вытесняют человеческое взаимодействие."
Тем временем OpenAI, создатель ChatGPT, недавно привлекла впечатляющие 6,6 миллиарда долларов в новом раунде финансирования и, как сообщает AP, теперь ещё больше фокусируется на получении прибыли. Компания утверждает, что её новая модель ChatGPT o1 способна "логически рассуждать" при решении задач.