ВСЕ СКРЫТЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ ОПУБЛИКОВАНЫ В ТГ КАНАЛЕ -> ПРИСОЕДИНИТЬСЯ.
Вот одно из них:
Концепт-арт Neon Prime найден в файле bg_city.vtex в последнем обновлении Deadlock.
В сегодняшнем обновлении представлена переработанная карта, а также множество исправлений ошибок и улучшений.
[ Изменения карты ]
— Карта была переработана: теперь на ней три ветки, а не четыре. Это повлекло за собой целый ряд изменений по всей карте, затрагивающих визуальное оформление, планировку зданий и проходов, а также местоположение лагерей нейтралов, вентиляционных отверстий, разбиваемых объектов, усилений, укромных мест, центрального босса и т. д.
— Добавлена новая функция «Изучение карты», которая позволяет протестировать передвижение и навигацию в пустом городе. Она находится в меню «Играть».
[ Механика шаров с душами ]
— Для получения душ больше не нужно добивать солдат самостоятельно — достаточно находиться рядом в момент их смерти. Солдаты больше не мерцают в предсмертном состоянии.
— Значительно сокращено время нахождения шаров с душами в воздухе.
— Распределение душ при их краже изменено с 65/35% на 50/50%.
— Физический радиус шаров с душами увеличен на 10%.
— Уменьшено горизонтальное отдаление шаров с душами от солдат.
— Получение душ за убийства теперь сопровождается визуальным эффектом, при котором души летят к вам.
[ Бег ]
— Стандартная скорость бега увеличена с 0,5 до 1 м/с.
— Длительность отключения бега при нанесении урона героям и получении его от них снижена с 5 до 4 с.
— Длительность отключения бега при нанесении урона всем, кроме героев, и получении его от таких существ снижена с 5 до 0,5 с.
[ Sinner's Sacrifice ]
— Автоматы Sinner's Sacrifice больше не дают случайный положительный эффект золотой статуи.
— Теперь, если уничтожить автомат в определённый момент (на него указывают визуальные и звуковые подсказки), даётся дополнительная награда: три положительных эффекта золотой статуи за уничтожение тяжёлым ударом или один такой эффект за уничтожение лёгким ударом.
[ Ощущение от игры и оптимизация ]
— Добавлена поддержка DLSS в качестве альтернативы FSR2 для временнóго сглаживания и апскейлинга. Для использования функции требуется видеокарта семейства GeForce RTX 20 Series или лучше.
— Для пользователей Vulkan: временнóй апскейлер FSR2 заменён на новый FSR3 от AMD для повышения чёткости и стабильности изображения.
— Добавлена поддержка функций NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2.0, позволяющих уменьшить задержку.
— Повышена производительность клиента.
— Для карт освещения теперь используется бикубическая фильтрация, если выбраны более высокие настройки качества теней.
— Улучшена предзагрузка объектов для предотвращения компиляции шейдеров во время матча.
— Улучшены шейдеры героев.
— Внесены различные улучшения в сетевой код.
— Частота обновления сервера увеличена с 60 Гц до 64 Гц, чтобы улучшить точность некоторых игровых расчётов.
— Улучшена передача данных клиентом, чтобы уменьшить число неправильных прогнозов, отправляемых серверу.
— Повышена точность компенсации задержки сервера, чтобы уменьшить число ложных попаданий по врагам, уже не находящихся там, где вы их видите.
— Компенсация задержки теперь срабатывает на первом этапе создания пули (из-за неверного времени срабатывания раньше сервер и клиент могли регистрировать разные точки выпуска пули).
— Точность хитбоксов шаров с душами повышена, чтобы они правильно обрабатывались клиентским алгоритмом прогнозирования.
— Улучшены различные умения ближнего боя, при использовании которых возникали ошибки («Бомба-липучка», «Обмен душами», «Комбо» и другие).
[ Различные изменения игрового процесса ]
— Увеличено число душ, получаемых от солдат после этапа игры на ветках, для соответствия экономике, действовавшей при четырёх ветках.
— Изменены требования для разблокировки универсальных ячеек:
— Время возрождения нейтралов в малом лагере сокращено с 4 до 3 мин.
— Время возрождения нейтралов в среднем лагере сокращено с 6 до 5 мин.
— Число получаемых от нейтралов душ уменьшено на 10% (при этом количество лагерей и частота возрождения в них существ увеличены).
— Здоровье шагоходов на боковых ветках увеличено с 5 175 до 7 000 ед.
— Здоровье шагоходов на центральной ветке увеличено с 8 000 до 9 000 ед.
— Базовое здоровье и прирост здоровья центрального босса увеличены на 30%.
— Скорость на зиплайнах боковых веток увеличена на 15%.
— Число душ, получаемых из разбиваемых объектов, уменьшено на 5%.
— Все укромные места (тупики со стоящим у входа таинственным мужчиной) теперь имеют завесу.
— Минимальное и максимальное повышение скорострельности от усиления «Оружие» увеличено с 10/30% до 15/35%.
— Решена проблема, из-за которой усиление «Оружие» не увеличивало боезапас на 60%.
— Добавлен новый символ Воодушевителя с тремя индикаторами состояния центрального босса: не появился / менее минуты до появления / появился.
— В область центрального босса добавлено много новых разбиваемых объектов, которые первоначально появляются вместе с боссом.
— Холлидей: урон от удара по земле после применения «Трамплина» уменьшен со 120 до 90 ед.
— Холлидей: длительность оглушения от третьего улучшения «Трамплина» сокращена с 1,25 до 1 с.
— Холлидей: урон от «Спиритического лассо» уменьшен со 120 до 90 ед.
— «Превосходная выносливость»: больше не повышает скорострельность на 7%.
[ Отчёт об уроне ]
— Теперь визуализируется размер урона, уменьшенного сопротивляемостью и щитами.
— Теперь в интерфейсе полученного урона отображается информация об общем количестве уменьшенного и увеличенного урона.
— В отчёте теперь указывается, сколько раз был получен урон от каждого умения.
— Информация об уроне больше не удаляется из отчёта при возрождении. Вместо этого данные о предыдущей жизни сохраняются с пометкой «(прошлая жизнь)».
— Добавлена разбивка для дополнительной статистики в отчёте об уроне (например, для умения «Зубчатые ножи» Заточки теперь отдельно показывается урон, нанесённый изначально при попадании и полученный постепенно от кровотечения).
— При первом получении урона отчёт теперь по умолчанию отображается в компактном режиме.
— Исправлено множество ошибок интерфейса и внесены различные улучшения.
[ Быстрая покупка ]
— Теперь можно добавить все товары категории сборки в очередь быстрой покупки, щёлкнув правой кнопкой мыши по заголовку этой категории.
— По умолчанию для быстрых покупок подсказки снова показываются при покупке предмета. Также добавлена опция, позволяющая отображать подсказки при добавлении предмета в очередь.
— Исправлена ошибка, из-за которой в очередь можно было добавить предмет, являющийся компонентом уже имеющегося у вас предмета.
— Исправлено несколько ошибок, из-за которых при включённой опции автопокупки предметы иногда пропускались.
[ Сборки и лавка ]
— Исправлена ошибка, из-за которой при покупке предмета удалялся текст в окне поиска в лавке.
— Исправлена ошибка, из-за которой фильтр ненормативной лексики Steam не всегда применялся к пользовательскому тексту в сборках (в их названиях, описаниях и примечаниях).
— Теперь сборки можно создавать в главном меню («Герои» -> выберите героя -> «Сборки»).
— Теперь вы можете задать порядок улучшения умений, нажимая на их иконки в меню создания сборки (в главном меню доступен только этот способ), в дополнение к их изучению в режиме песочницы (там доступны оба способа).
— Исправлена ошибка, из-за которой при перетаскивании предметов во время редактирования сборки удалялись примечания к ним.
— Стандартные сборки переработаны в соответствии с предположением, что предметы покупаются в определённом порядке.
— Обновлены стандартные сборки героев.
— Добавлен рекомендуемый порядок улучшения умений для Тени, Парадокс, Заточки и Ямато.
[ Общие изменения ]
— Зиплайны теперь имеют закругления.
— Если игрок покидает матч в первые 5 минут, в интерфейсе игры теперь отображается сообщение «Результат матча не попадёт в статистику, поэтому вы можете смело из него выйти». Если покинуть матч по истечении 5 минут, показывается сообщение «Этот матч можно покинуть без наказания, но он закончится поражением».
— Обновлены визуальные эффекты тяжёлого удара.
— Система звуков стрельбы обновлена, чтобы улучшить баланс между ощущениями мощных выстрелов и усталостью уха. Также добавлено несколько экспериментальных элементов, связанных с акустикой раннего эха от звуков оружия.
— Обновлены звуки нанесения обычного урона и урона от попаданий в голову. Звуки нанесения урона всем, кроме героев, теперь тише.
— Убрана возможность столкновений игроков с боссами, чтобы предотвратить непредвиденные взаимодействия.
— Действие команды «Переключить на присед» теперь заканчивается при неудачном рывке.
— Добавлены позиционные звуки для смерти стража 1-го рубежа.
— Добавлены звуки для атак стража 1-го рубежа: взмаха, удара посохом по земле и ближнего удара.
— Для стража 1-го рубежа добавлены звуки анимаций выхода из состояния бездействия и возвращения в него.
— Добавлены позиционные звуки для смерти шагохода.
— Добавлены звуки для атаки шагохода лазером.
— Добавлены звуки для атаки шагохода топотом.
— Добавлены звуки для атаки шагохода шквалом ракет.
— Скорректировано засчитывание попадания в голову при прохождении снаряда через хитбоксы, расположенные не на голове.
— Уменьшена длительность визуального эффекта при получении очков умений.
— Подсказки для кнопок теперь обновляются и при смене привязок во время матча.
— Боты теперь лучше справляются с покупкой и улучшением предметов.
— Боты теперь реже застревают в стенах.
— Добавлен индикатор, обозначающий позицию игрока в глобальной таблице лидеров. Кроме того, таблица теперь автоматически прокручивается до строки, соответствующей позиции пользователя.
— Иконка панели задач теперь мигает только один раз перед возрождением игрока.
— Положительные эффекты ауры шагохода теперь отображаются в разделе активных эффектов в гемплейном интерфейсе.
— Теперь союзникам можно сообщить, что умение почти готово к использованию (сопровождается соответствующей репликой героя).
— Добавлены стандартные голосовые сообщения о полной и скорой готовности предмета, а также о его перезарядке.
— Добавлены недостающие уникальные фразы смерти для Фатома, Ловца, Крушителя, Ворона, Синклера и Тени.
— Теперь реплики о большом числе собранных душ звучат при достижении значения 6 000 вместо 6 200.
— Музыка атаки на базу теперь воспроизводится сразу при заходе на неё врага (ранее это происходило при нанесении урона ключевой цели).
— Теперь звук урона тихий, если здоровье игрока не меняется.
— В миксе увеличена громкость подтверждения попадания умением.
— Игроки больше не могут стрелять и перезаряжать оружие, взбираясь по верёвке.
— Звуки неигровых персонажей, валюты и некоторые прочие теперь имеют более низкий приоритет в миксе на базе.
— Добавлена защита от накопления низких звуковых частот, приводившего к шуму в миксе.
— Повышена громкость реплик, воспроизводящихся при добавлении в состав и удалении из него Парадокса и Вязкуса, для соответствия громкости реплик остальных героев.
— Реплики о том, что враг от вас не спрячется, теперь воспроизводятся только для говорящего, чтобы не выдавать его местоположение, когда он прячется.
— В начале матча некоторые герои теперь общаются между собой на зиплайне. Если для выбранного героя такие реплики не записаны, с ним будет говорить покровитель, как и раньше.
— Исправлены незначительные ошибки, связанные с голосовыми репликами: добавлены недостающие фразы для умений, скорректированы имена в сообщениях для союзников и т. д.
— Теперь, если воспользоваться сигналом в предматчевой области, где команды стоят друг напротив друга, герой произносит случайную насмешку. Такие реплики пока есть не у всех героев.
— У некоторых героев теперь есть несколько новых реплик, которые можно добавить в колесо чата: «Идём со мной», «Воодушевитель падает», «Прикройте меня», «Неважно», «Воспользуемся преимуществом», «Не готов(а) к командному бою», «Спрячемся здесь», «Здесь опасно», «Я разберусь с солдатами», «Встретимся здесь», «Я обойду их с фланга».
— Альтернативное название зелёной ветки в сигнальных репликах заменено на «Парк» (было «Гринвич»).
— Добавлен эффект захвата усилений на мостах.
— Эффекты бега изменены для уменьшения уровня шума.
— В материалах окон теперь используются интерьеры, созданные методом «самозванца». Также улучшено отражение в стекле.
— На карту добавлены новые вывески.
— На поручни добавлены новые элементы smartprop.
— Добавлена новая модель здания The New York Oracle.
— Добавлены новые здания для городского фона.
— Над жёлтой веткой теперь возвышается недостроенный висячий мост.
— Улучшено совмещение теней персонажей и объектов мира.
— Улучшено освещение городского фона.
— В области с лагерями нейтралов к северо-востоку от баз добавлены статуи быка и медведя, чтобы упростить обозначение при общении с напарниками.
— Изменены эффекты получения очков умений для снижения остаточного шума.
— Изменены эффекты захвата усилений для снижения остаточного шума.
— Изменён эффект ускорения на зиплайне.
— Изменён эффект оглушения.
— Обновлены эффекты добивания для соответствия тому, что отображается в интерфейсе.
— Изменён минимальный уровень сложности ботов, управляющих некоторыми героями.
— Возле ворот парка теперь можно услышать доносящиеся из него звуки и пение птиц.
— Добавлен зацикленный звук для находящихся на карте трамплинов.
— Добавлен звук появления нейтралов в лагере.
— Добавлен звук появления усилений, дающих постоянные бонусы.
— Добавлен звук появления усилений на мостах, который слышат все.
[ Пользовательский интерфейс ]
— Теперь для режима песочницы используется название «Тестирование героя».
— Закрытые и совместные онлайн-матчи с ботами объединены под общей кнопкой «Матч с ботами». Нажав на неё, можно выбрать нужный режим.
— В главное меню добавлена всплывающая панель новостей.
— В главное меню добавлена ссылка на список изменений.
— Похвалы теперь выравниваются по правому краю.
— Похвалы от врагов теперь автоматически исчезают через короткий период времени.
— Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии клавиши ESC в режиме просмотра матча одновременно показывались опции «Покинуть матч» и «Выйти из наблюдения».
— Исправлена ошибка, из-за которой усиливающий умение предмет отображался несколько раз.
— Добавлены панели эффектов состояния рядом со шкалой здоровья и в левом нижнем углу для отображения иконок модификаторов в этих областях. Наведя на них курсор, можно увидеть эффект состояния.
— В левом нижнем углу рядом со шкалой здоровья теперь отображается иконка Воодушевителя, когда он у вас есть.
— Усиления теперь отображаются в левой нижней части геймплейного интерфейса, а не в виде шкалы прогресса по центру слева.
— На мини-карту добавлен индикатор, показывающий, что игрок в данный момент говорит.
— Изменены стандартные настройки мини-карты, чтобы уменьшить зиплайны. Кроме того, немного скорректированы иконки игроков.
— К характеристикам героя в левой части геймплейного интерфейса добавлено восстановление здоровья.
— В панели с инструкцией по использованию зиплайна теперь отображаются актуальные цвета.
— Устранено размывание цвета на новых строчных иконках для активных предметов.
— Если в категории стандартной сборки более 9 предметов, высота этой категории теперь вдвое больше.
— У матчей, за выход из которых будет наказание, кнопка теперь называется «Бросить матч», а у матчей без наказания за выход — «Покинуть матч».
— Для пользовательского матча теперь по умолчанию используются настройки (возможность использования читов, сложность ботов и т. п.) прошлого такого матча.
[ Улучшения героев ]
Абрамс
— Внешний вид, анимации и визуальные эффекты внутриигровой модели обновлены до последней версии.
— Добавлена новая анимация бега с активированным «Переливанием жизни».
— Добавлены новые анимации бездействия стоя и в приседе.
— Добавлена новая модель книги.
— Добавлены новые анимации остановки бега.
— Добавлены новые анимации для интерфейса лавки.
— Добавлен новый набор анимаций прыжков.
— Добавлена новая анимация бега.
— Добавлен новый набор анимаций бега в приближении.
— Добавлена новая анимация покачивания.
— Переработана анимация передвижения в приседе для соответствия более высоким скоростям.
— Разработан новый набор анимаций поворота стоя и в приседе.
— Улучшены анимации камеры во время «Сейсмического удара».
— Обновлена озвучка (ремастеринг, новых фраз нет).
— Добавлены эффекты свечения книги.
— Переработан визуальный эффект «Переливания жизни» при игре за Абрамса для унификации.
— Улучшены анимации езды на зиплайне.
— Исправлена ошибка, из-за которой умение «Плечом вперёд» будто бы меняло показатель скорости передвижения в геймплейном интерфейсе.
Бибоп
— При прерывании «Крюка» теперь отменяется его отслеживание.
— Теперь «Взрывной апперкот» блокирует передвижение игрока только до верхушки арки подбрасывания.
— Теперь в течение 0,25 с. после применения «Крюка» бомба в первую очередь прикрепляется к его цели.
— Изменено оружие, чтобы визуальное воздействие луча зависело от урона оружия в секунду.
— Визуально доработан «Гиперлуч», чтобы его стартовая точка лучше соединялась с остальным лучом.
— Обновлены эффекты воздействия «Гиперлуча» на землю.
— Доработаны эффекты «Бомбы-липучки» и «Взрывного апперкота», чтобы области урона отображались точнее.
— Переработаны визуальные эффекты второго улучшения «Взрывного апперкота», чтобы было явно видно, что Бибоп наносит больше урона оружием.
— Если Бибоп хватает крюком существо, не являющееся героем, только он слышит звук успешного захвата, чтобы не сбивать с толку напарников и врагов.
— Исправлены ошибки применения, иногда происходившие у «Бомбы-липучки».
Калико
— Обновлены визуальные эффекты «Бомб мрака».
— Обновлены визуальные эффекты «Рассекающего рывка».
— Обновлено расположение теряемых шаров с душами при управлении Авой.
— Обновлены визуальные эффекты «Возвращения в тени».
— Исправлена ошибка, из-за которой урон от «Возвращения в тени» не ломал ящики.
— Обновлена озвучка (в основном ремастеринг, но есть и несколько свежих фраз для новых умений).
— Добавлены новые анимации бега и прыжка для Авы.
— Добавлена новая симуляция кошачьего хвоста, а также движения вверх и вниз.
— Добавлены новые анимации скольжения для Калико.
Динамо
— Улучшена логика телепортации для решения проблем с перемещением игроков за пределы карты с помощью умения «Квантовое запутывание».
— Обновлена озвучка (в основном ремастеринг, но добавлено и несколько новых фраз).
— Скорректированы эффекты трассировки пуль при увеличении скорострельности и упрощены эффекты попадания.
— Переработаны эффекты перезарядки.
Серый Коготь
— Стандартная кнопка для ускорения «Управляемой совы» изменена с ЛКМ на W.
— Улучшен визуальный эффект срабатывания «Спиритической ловушки».
— Исправлена ошибка, из-за которой бонус к спиритической мощи от «Управляемой совы» всегда отображался в интерфейсе с текущими показателями игрока.
— Исправлена ошибка, из-за которой игрок не слышал звука взрыва совы, если детонация была вызвана нажатием кнопки, а не столкновением.
— Обновлена озвучка (в основном ремастеринг, но добавлено и несколько новых фраз).
Пелена
— Обновлены визуальные эффекты «Усыпляющего кинжала».
— Изменены хитбоксы для учёта рюкзака.
— Для оружия теперь используется новая звуковая система.
— Исправлена ошибка, из-за которой Пелена застревала в позе применения «Танца пуль», если умирала во время него.
Холлидей
— Для умения «Спиритическое лассо» теперь отображается полоса подготовки в геймплейном интерфейсе.
— Теперь при первом использовании трамплина героиней воспроизводится новый зацикленный звук полёта.
— Обновлена озвучка (добавлен новый контент, включая дополнительные реплики для умения «Меткий глаз»).
Инфернус
— Стандартная кнопка для ускорения во время «Пламенного рывка» изменена с ЛКМ на W.
— Ускорение от умения «Пламенный рывок» теперь отображается в интерфейсе с текущими показателями игрока.
— Обновлена озвучка (ремастеринг, новых фраз нет).
— Снижена вероятность того, что следы от «Сотрясающего взрыва» не останутся на земле. Также повышена производительность.
Плющица
— Изменены хитбоксы для соответствия модели.
Кельвин
— Теперь для «Ледяного укрытия» используются триггеры вместо отмены, как у других «отзываемых» умений.
— Исправлена ошибка, из-за которой действующие на область умения проходили сквозь «Ледяное укрытие».
Леди Гайст
— Обновлена озвучка (в основном ремастеринг, но добавлено и несколько новых фраз).
— Скорректирована трассировка, чтобы понизить визуальный шум при приближении к следам от пуль.
— «Высасывание жизни» больше нельзя остановить.
— «Высасывание жизни» больше не замедляет Леди Гайст, если не высасывает жизнь из врага.
— Решена проблема, из-за которой «Обмен душами» на секунду появлялся в левой части геймплейного интерфейса.
— Исправлены ошибки применения, иногда происходившие у «Обмена душами».
Макгиннис
— Для оружия теперь используется новая звуковая система.
— Обновлена озвучка (в основном ремастеринг, но добавлено и несколько новых фраз).
— Добавлены новые эффекты трассировки пуль и вспышек выстрелов.
— Переработаны эффекты применения «Тяжёлого обстрела».
— Добавлены эффекты для умения «Тяжёлый обстрел», чтобы лучше связывать снаряды в пространстве с героем.
Мираж
— Добавлены новые уникальные анимации.
— Добавлена симуляция фалд.
— Применение «Огненных скарабеев» больше не прерывает действие «Ковра-самолёта».
— Умение «Огненные скарабеи» теперь работает с настройкой «Без перезарядок» в режиме тестирования героя.
— Переработаны эффекты умения «Огненные скарабеи».
— Задержка перед применением «Торнадо» увеличена с 0 до 0,1 с.
— Теперь «Торнадо» разрушает разбиваемые объекты.
— Звук активации поглощения множителей «Метки джинна» изменён, чтобы снизить громкость при одновременном использовании на нескольких врагах.
— Добавлена новая анимация появления.
— Добавлена уникальная анимация «Путника» для модели в конечной точке.
Мо и Мелкий
— Исправлена ошибка, из-за которой при наведении на Мо и Мелкого в таблице результатов не показывался бонус к здоровью от ульта.
— Исправлена ошибка, из-за которой умение «Зарывание» будто бы меняло показатель скорости передвижения в геймплейном интерфейсе без применения.
— Исправлены ошибки применения, иногда происходившие у «Комбо».
Карман
— Изменены хитбоксы для соответствия модели.
— Обновлена озвучка (ремастеринг, новых фраз нет).
Семь
— Решена проблема, из-за которой герой иногда оставался скелетом навсегда.
— Изменён визуальный эффект умения «Статический заряд»: чем меньше времени до конца его действия, тем заметнее становится зона действия.
Заточка
— «Режущий рывок» больше нельзя остановить.
— Обновлена озвучка (ремастеринг, новых фраз нет).
— Изменён индикатор отрицательного эффекта умения «Добивающий удар»: удалена стрелка и добавлен короткий визуальный эффект для жертвы.
Синклер
— Добавлено новое оружие — волшебная палочка.
— Добавлен новый набор анимаций.
— Обновлены визуальные эффекты «Призрачного помощника».
— Теперь пули призрачного помощника вылетают из точки, где находится дуло пистолета.
— Исправлена ошибка, из-за которой Синклер сохранял некоторые пассивные бонусы от украденных ультов после их использования.
— Исправлена ошибка, из-за которой Мо и Мелкий из вражеской команды получали положительные эффекты от скопированного ульта.
— Исправлена ошибка, которая возникала, когда и Синклер, и Мо с Мелким использовали свои ульты одновременно (если действие одного ульта заканчивалось, прекращалось и действие второго).
— Добавлен предупреждающий звук при применении умения «Кроличий сглаз».
— Теперь при предпросмотре предметов в лавке не показываются изменения характеристик умений, украденных с помощью ульта.
— Исправлена ошибка, из-за которой эффекты стрельбы призрачного помощника не координировались со снарядом.
— Увеличена громкость зацикленного звука снаряда умения «Досаждающий заряд», а также звука его перенаправления.
— Визуальный эффект перенаправления умения «Досаждающий заряд» теперь показывается на вертикальной геометрии.
Виндикта
— Решена проблема, из-за которой можно было застрять в виде с приближённой камерой при попытке применить «Контрольный выстрел» в состоянии оглушения или безмолвия.
— Обновлена озвучка (в основном ремастеринг, но добавлено и несколько новых фраз).
Вязкус
— Исправлена ошибка, из-за которой можно было убить союзных героев, выходящих из куба.
— Добавлены новые эффекты стрельбы и обновлён снаряд.
Змея
— Для оружия теперь используется новая звуковая система.
— Обновлена озвучка: много нового контента для всеми любимой преступницы.
— Для более явного обозначения прямого попадания «Болой окаменения» обновлены звуки взрыва и прямого попадания.
Дозорный
— Радиус действия умения «Сковывающее слово» стал более явным.
Ямато
— Отрегулирована громкость звука подтверждения попадания «Мощным рассечением», чтобы нападающий его лучше различал.
— «Багровый удар»: скорректирована высота эффекта рассечения для лучшего соответствия прицелу.
— Для всех эффектов теперь используется стандартная модель Ямато.
[Обновления «Лаборатории героев»]
Фатом
— «Засада»: теперь плевок сильно замедляет противников, а не обездвиживает их. Также урон от него наносится постепенно в течение действия эффекта, а не сразу.
— Добавлены особые спецэффекты для шагов.
— «Засада»: длительность и урон активного эффекта уменьшаются вдвое, если Фатом не зацепился за стену на момент применения.
— «Засада»: сокращено время подготовки, необходимое для максимальной длительности и урона.
— «Рифовый гарпун»: исправлена ошибка, из-за которой не получалось применить это умение во время скольжения.
— «Жгучие брызги»: обновлены визуальные эффекты.
— «Жгучие брызги»: обновлена анимация.
— Проведён ремастеринг звуков умений «Жгучие брызги» и «Прорыв» для повышения слышимости.
— Исправлена ошибка, из-за которой звук умения «Жгучие брызги» был слишком тихим для жертвы в некоторых ситуациях.
Ворон
— Обновлён набор анимаций: доработан бег в восьми направлениях, прицеливание, парирование, рывки в воздухе, рывки на земле, прыжки, перезарядки.
— Добавлены звуки попадания, повторения и окончания для эффекта умения «Удар исподтишка».
— Добавлен первоначальный звук оружия.
— Исправлены ошибки, из-за которых озвучка не воспроизводилась должным образом.
Ловец
— Переработаны умения «Фантазмицид в банке» и «Шёлковая ловушка».
— Изменены хитбоксы для соответствия модели.
— Для всех умений Ловца добавлены новые звуки.
— Теперь герой ловит новых вредителей и носит новую куртку.
[ Улучшения предметов ]
Активная перезарядка
— Теперь при входе в активную фазу воспроизводится звук.
Колдовской порыв
— Добавлен звук активации.
Устранитель эффектов
— Добавлены звуки применения и эффекта.
Выдержка
— Переработаны эффекты.
Обряд лечения
— Анимации эффекта и применения теперь выглядят менее современно.
Нокдаун
— Обновлены визуальные эффекты.
Ковёр-самолёт
— Исправлена ошибка, из-за которой циклический фоновый звук неправильно воспроизводился.
Грациозный скачок
— Добавлены новые звуки для разграничения со звуками умения Холлидей «Трамплин».
— Подчищен эффект после подбрасывания в воздух.
— Убрана лишняя подсказка с обозначением кнопки отмены.
Мистический отзвук
— Теперь в области применения на цель накладывается замедление (как и должно быть).
— Больше не вызывает срабатывания умения Кармана «Недуг».
Ртутная перезарядка
— Добавлен новый звук срабатывания.
Спасательный луч
— Исправлена ошибка, из-за которой интерфейсная подсказка оставалась даже при достаточном отдалении от другого игрока.
— Исправлена ошибка, из-за которой герои иногда падали на землю под действием спасательного луча.
Прилив мощи
— Добавлены новые звуки срабатывания и завершения.
Чародейские выстрелы в голову
— Теперь сохраняет пассивные эффекты предмета «Душегубные пули».
Похищение спиритизма
— Обновлены визуальные эффекты.
— Решена редкая проблема, из-за которой неверно отображалось время перезарядки.
Тесла-пули
— Переработаны эффекты.
Терзающий пульс
— Добавлены новые звуки срабатывания.
Незримый покров
— Добавлены новые визуальные эффекты.
— Добавлены звуки срабатывания.
[ Поддержка контроллеров ]
— Добавлены стандартные раскладки для следующих режимов Nintendo Switch Pro Controller: [ «Стандартное управление» | «Гироскоп» | «Гироскоп + FlickStick» ].
— Рекомендуемая раскладка для системы ввода Steam изменена на «Гироскоп» (со стандартным управлением стиком).
— Внесено незначительное исправление, связанное с размером иконок внутри всплывающего окна привязки клавиш.
— Добавлена возможность использовать обычные иконки лицевых кнопок вместо универсальных.
— Движение камеры при переходе из приседа в положение стоя стало плавнее и быстрее.
— Решена проблема с производительностью, связанная с появлением подсказки о зиплайне.
— Доработаны и переделаны иконки кнопок мыши.
[ Локализация ]
— Добавлена поддержка японской локализации.
— Добавлена поддержка символов клавиш для языков помимо английского.
— Добавлено региональное форматирование чисел в нескольких областях, прежде не учитывавших язык локализации.
— Решено множество проблем с обрезанным текстом в локализации.
— Добавлена поддержка трёхстрочных описаний в «Лаборатории героев» для языков, которые в ней нуждались.
— Исправлена ошибка, из-за которой подсказка об ускорении на зиплайне переносилась на следующую строку и обрезалась на некоторых языках.
— В некоторых языках решена проблема, из-за которой текст в меню, вызываемого нажатием кнопки ESC во время матча, разбивался на две строки и перекрывал элементы меню.
— Текст надписей в колесе чата больше не обрезается у языков, для которых требуется больше места.
— Немного расширены строки настройки привязок, чтобы кнопка «Сбросить» помещалась на всех языках.
— Добавлено ограничение ширины заголовков всплывающих окон, которое соответствует ограничению ширины основного текста в этих окнах.
— Решена проблема, из-за которой при использовании азиатских шрифтов обрезался текст в нижней части полей поиска и в заголовке вкладки «Сборки».
— Добавлены недостающие метки эффектов «Спиритической ловушки», «Летающего плаща» и «Колосса».
— Решена проблема в интерфейсе лобби пользовательского матча, из-за которой длина некоторых надписей не позволяла отрисовывать кнопки «Скопировать код» и «Показать код». Из-за этого игроки, использующие украинскую, польскую и итальянскую локализацию, не могли увидеть код пользовательского матча и поделиться им.
[ Исправления ошибок ]
— Решена проблема, из-за которой кнопки «Освободить героя» и «Самоубийство» работали неправильно.
— Решена проблема, из-за которой иногда не работало приближение камеры.
— Решена проблема, из-за которой усиления из разбиваемых объектов иногда нельзя было подобрать.
— Решена проблема, из-за которой нельзя было остановить повтор смерти.
— Решена проблема, из-за которой повтор смерти не воспроизводился сразу после смерти.
— Решена проблема, из-за которой пауза не работала для мёртвых игроков.
— Решена проблема, из-за которой место возврата урны выглядело на мини-карте как активное, когда урну никто не нёс.
— Решена проблема, из-за которой боссы отображались в истории убийств как неизвестные сущности.
— Решена давняя проблема, из-за которой иногда нельзя было перетащить предмет в ячейку активного предмета.
— Решена проблема, из-за которой консоль постоянно привязывалась к клавише «`».
— Решена проблема, из-за которой время перезарядки активных предметов иногда отображалось неверно.
— Решена проблема, из-за которой турели стреляли в центрального босса, если для них он был неуязвим (например, если враг или союзник находился в яме босса, турели стреляли, но не наносили урона). Теперь они стреляют в босса, если их владелец находится в яме (что позволит им наносить урон боссу). Так же происходит с ослабленными покровителями.
— Решена проблема, из-за которой иногда не отображался предпросмотр зоны действия умения.
— Решена проблема, из-за которой источники зацикленного звука были неслышны, если слушатель находился слишком далеко, когда звук начал воспроизводиться.
— Решена проблема, из-за которой связующая лоза «Союзного пакта» убиралась и появлялась в каждом кадре, если Плющица была над мостом, а её цель — под ним (или наоборот), из-за чего визуальные эффекты мерцали.
— Решена редкая проблема, из-за которой воспроизводились неверные реплики.
— Решена редкая проблема, из-за которой не воспроизводилась фраза-ответ.
— Решена проблема, из-за которой не воспроизводилась музыка возврата урны.
— Решена проблема, из-за которой в «Песочнице» воспроизводилась музыка опускания Воодушевителя.
— Решена проблема, из-за которой звук урона не воспроизводился в записях и для зрителей.
— Решена проблема, из-за которой прочность нескольких щитов одного типа суммировалась неправильно.
— Решена проблема, из-за которой в разделе характеристик оружия в лавке не разделялись должным образом бонусы от золотых статуй и повышения уровня.
— Теоретически решена проблема, из-за которой состав из выбранных игроком героев удалялся при сбое игры.
— Для пуль теперь записывается значение компенсации задержки. Ранее оно менялось в зависимости от задержки клиента в конкретный тик, но теперь остаётся неизменным.
— Решена проблема, из-за которой удар шагохода по земле иногда не задевал существ поблизости, находящихся на возвышенности.
— Решена проблема, из-за которой защита от обхода у шагоходов иногда по ошибке срабатывала из-за её срабатывания у шагоходов на других ветках.
— Решена проблема, из-за которой для умений могло по ошибке прогнозироваться успешное применение, если цель совершала рывок мимо игрока.
— Решена проблема, из-за которой для умений могло по ошибке прогнозироваться успешное применение на союзника.
— Устранена уязвимость, позволявшая игрокам делать свои теряемые души нетеряемыми путём покупки и последующего возврата предмета.
— Решена проблема, из-за которой при ожидании подключения к матчу в режиме наблюдения не работала кнопка отмены.
— Решена проблема, из-за которой на таймерах перезарядки ненадолго отображалось значение 0,0 в конце обратного отсчёта.
— Решена проблема, из-за которой к сигналам с длинным текстом добавлялись пустые строки.
Вот одно из них:
Концепт-арт Neon Prime найден в файле bg_city.vtex в последнем обновлении Deadlock.
В сегодняшнем обновлении представлена переработанная карта, а также множество исправлений ошибок и улучшений.
[ Изменения карты ]
— Карта была переработана: теперь на ней три ветки, а не четыре. Это повлекло за собой целый ряд изменений по всей карте, затрагивающих визуальное оформление, планировку зданий и проходов, а также местоположение лагерей нейтралов, вентиляционных отверстий, разбиваемых объектов, усилений, укромных мест, центрального босса и т. д.
— Добавлена новая функция «Изучение карты», которая позволяет протестировать передвижение и навигацию в пустом городе. Она находится в меню «Играть».
[ Механика шаров с душами ]
— Для получения душ больше не нужно добивать солдат самостоятельно — достаточно находиться рядом в момент их смерти. Солдаты больше не мерцают в предсмертном состоянии.
— Значительно сокращено время нахождения шаров с душами в воздухе.
— Распределение душ при их краже изменено с 65/35% на 50/50%.
— Физический радиус шаров с душами увеличен на 10%.
— Уменьшено горизонтальное отдаление шаров с душами от солдат.
— Получение душ за убийства теперь сопровождается визуальным эффектом, при котором души летят к вам.
[ Бег ]
— Стандартная скорость бега увеличена с 0,5 до 1 м/с.
— Длительность отключения бега при нанесении урона героям и получении его от них снижена с 5 до 4 с.
— Длительность отключения бега при нанесении урона всем, кроме героев, и получении его от таких существ снижена с 5 до 0,5 с.
[ Sinner's Sacrifice ]
— Автоматы Sinner's Sacrifice больше не дают случайный положительный эффект золотой статуи.
— Теперь, если уничтожить автомат в определённый момент (на него указывают визуальные и звуковые подсказки), даётся дополнительная награда: три положительных эффекта золотой статуи за уничтожение тяжёлым ударом или один такой эффект за уничтожение лёгким ударом.
[ Ощущение от игры и оптимизация ]
— Добавлена поддержка DLSS в качестве альтернативы FSR2 для временнóго сглаживания и апскейлинга. Для использования функции требуется видеокарта семейства GeForce RTX 20 Series или лучше.
— Для пользователей Vulkan: временнóй апскейлер FSR2 заменён на новый FSR3 от AMD для повышения чёткости и стабильности изображения.
— Добавлена поддержка функций NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2.0, позволяющих уменьшить задержку.
— Повышена производительность клиента.
— Для карт освещения теперь используется бикубическая фильтрация, если выбраны более высокие настройки качества теней.
— Улучшена предзагрузка объектов для предотвращения компиляции шейдеров во время матча.
— Улучшены шейдеры героев.
— Внесены различные улучшения в сетевой код.
— Частота обновления сервера увеличена с 60 Гц до 64 Гц, чтобы улучшить точность некоторых игровых расчётов.
— Улучшена передача данных клиентом, чтобы уменьшить число неправильных прогнозов, отправляемых серверу.
— Повышена точность компенсации задержки сервера, чтобы уменьшить число ложных попаданий по врагам, уже не находящихся там, где вы их видите.
— Компенсация задержки теперь срабатывает на первом этапе создания пули (из-за неверного времени срабатывания раньше сервер и клиент могли регистрировать разные точки выпуска пули).
— Точность хитбоксов шаров с душами повышена, чтобы они правильно обрабатывались клиентским алгоритмом прогнозирования.
— Улучшены различные умения ближнего боя, при использовании которых возникали ошибки («Бомба-липучка», «Обмен душами», «Комбо» и другие).
[ Различные изменения игрового процесса ]
— Увеличено число душ, получаемых от солдат после этапа игры на ветках, для соответствия экономике, действовавшей при четырёх ветках.
— Изменены требования для разблокировки универсальных ячеек:
- первая теперь разблокируется после уничтожения двух, а не трёх стражей;
- вторая теперь разблокируется после уничтожения одного, а не двух шагоходов;
- условия разблокировки двух последних ячеек остались прежними.
— Время возрождения нейтралов в малом лагере сокращено с 4 до 3 мин.
— Время возрождения нейтралов в среднем лагере сокращено с 6 до 5 мин.
— Число получаемых от нейтралов душ уменьшено на 10% (при этом количество лагерей и частота возрождения в них существ увеличены).
— Здоровье шагоходов на боковых ветках увеличено с 5 175 до 7 000 ед.
— Здоровье шагоходов на центральной ветке увеличено с 8 000 до 9 000 ед.
— Базовое здоровье и прирост здоровья центрального босса увеличены на 30%.
— Скорость на зиплайнах боковых веток увеличена на 15%.
— Число душ, получаемых из разбиваемых объектов, уменьшено на 5%.
— Все укромные места (тупики со стоящим у входа таинственным мужчиной) теперь имеют завесу.
— Минимальное и максимальное повышение скорострельности от усиления «Оружие» увеличено с 10/30% до 15/35%.
— Решена проблема, из-за которой усиление «Оружие» не увеличивало боезапас на 60%.
— Добавлен новый символ Воодушевителя с тремя индикаторами состояния центрального босса: не появился / менее минуты до появления / появился.
— В область центрального босса добавлено много новых разбиваемых объектов, которые первоначально появляются вместе с боссом.
— Холлидей: урон от удара по земле после применения «Трамплина» уменьшен со 120 до 90 ед.
— Холлидей: длительность оглушения от третьего улучшения «Трамплина» сокращена с 1,25 до 1 с.
— Холлидей: урон от «Спиритического лассо» уменьшен со 120 до 90 ед.
— «Превосходная выносливость»: больше не повышает скорострельность на 7%.
[ Отчёт об уроне ]
— Теперь визуализируется размер урона, уменьшенного сопротивляемостью и щитами.
— Теперь в интерфейсе полученного урона отображается информация об общем количестве уменьшенного и увеличенного урона.
— В отчёте теперь указывается, сколько раз был получен урон от каждого умения.
— Информация об уроне больше не удаляется из отчёта при возрождении. Вместо этого данные о предыдущей жизни сохраняются с пометкой «(прошлая жизнь)».
— Добавлена разбивка для дополнительной статистики в отчёте об уроне (например, для умения «Зубчатые ножи» Заточки теперь отдельно показывается урон, нанесённый изначально при попадании и полученный постепенно от кровотечения).
— При первом получении урона отчёт теперь по умолчанию отображается в компактном режиме.
— Исправлено множество ошибок интерфейса и внесены различные улучшения.
[ Быстрая покупка ]
— Теперь можно добавить все товары категории сборки в очередь быстрой покупки, щёлкнув правой кнопкой мыши по заголовку этой категории.
— По умолчанию для быстрых покупок подсказки снова показываются при покупке предмета. Также добавлена опция, позволяющая отображать подсказки при добавлении предмета в очередь.
— Исправлена ошибка, из-за которой в очередь можно было добавить предмет, являющийся компонентом уже имеющегося у вас предмета.
— Исправлено несколько ошибок, из-за которых при включённой опции автопокупки предметы иногда пропускались.
[ Сборки и лавка ]
— Исправлена ошибка, из-за которой при покупке предмета удалялся текст в окне поиска в лавке.
— Исправлена ошибка, из-за которой фильтр ненормативной лексики Steam не всегда применялся к пользовательскому тексту в сборках (в их названиях, описаниях и примечаниях).
— Теперь сборки можно создавать в главном меню («Герои» -> выберите героя -> «Сборки»).
— Теперь вы можете задать порядок улучшения умений, нажимая на их иконки в меню создания сборки (в главном меню доступен только этот способ), в дополнение к их изучению в режиме песочницы (там доступны оба способа).
— Исправлена ошибка, из-за которой при перетаскивании предметов во время редактирования сборки удалялись примечания к ним.
— Стандартные сборки переработаны в соответствии с предположением, что предметы покупаются в определённом порядке.
— Обновлены стандартные сборки героев.
— Добавлен рекомендуемый порядок улучшения умений для Тени, Парадокс, Заточки и Ямато.
[ Общие изменения ]
— Зиплайны теперь имеют закругления.
— Если игрок покидает матч в первые 5 минут, в интерфейсе игры теперь отображается сообщение «Результат матча не попадёт в статистику, поэтому вы можете смело из него выйти». Если покинуть матч по истечении 5 минут, показывается сообщение «Этот матч можно покинуть без наказания, но он закончится поражением».
— Обновлены визуальные эффекты тяжёлого удара.
— Система звуков стрельбы обновлена, чтобы улучшить баланс между ощущениями мощных выстрелов и усталостью уха. Также добавлено несколько экспериментальных элементов, связанных с акустикой раннего эха от звуков оружия.
— Обновлены звуки нанесения обычного урона и урона от попаданий в голову. Звуки нанесения урона всем, кроме героев, теперь тише.
— Убрана возможность столкновений игроков с боссами, чтобы предотвратить непредвиденные взаимодействия.
— Действие команды «Переключить на присед» теперь заканчивается при неудачном рывке.
— Добавлены позиционные звуки для смерти стража 1-го рубежа.
— Добавлены звуки для атак стража 1-го рубежа: взмаха, удара посохом по земле и ближнего удара.
— Для стража 1-го рубежа добавлены звуки анимаций выхода из состояния бездействия и возвращения в него.
— Добавлены позиционные звуки для смерти шагохода.
— Добавлены звуки для атаки шагохода лазером.
— Добавлены звуки для атаки шагохода топотом.
— Добавлены звуки для атаки шагохода шквалом ракет.
— Скорректировано засчитывание попадания в голову при прохождении снаряда через хитбоксы, расположенные не на голове.
— Уменьшена длительность визуального эффекта при получении очков умений.
— Подсказки для кнопок теперь обновляются и при смене привязок во время матча.
— Боты теперь лучше справляются с покупкой и улучшением предметов.
— Боты теперь реже застревают в стенах.
— Добавлен индикатор, обозначающий позицию игрока в глобальной таблице лидеров. Кроме того, таблица теперь автоматически прокручивается до строки, соответствующей позиции пользователя.
— Иконка панели задач теперь мигает только один раз перед возрождением игрока.
— Положительные эффекты ауры шагохода теперь отображаются в разделе активных эффектов в гемплейном интерфейсе.
— Теперь союзникам можно сообщить, что умение почти готово к использованию (сопровождается соответствующей репликой героя).
— Добавлены стандартные голосовые сообщения о полной и скорой готовности предмета, а также о его перезарядке.
— Добавлены недостающие уникальные фразы смерти для Фатома, Ловца, Крушителя, Ворона, Синклера и Тени.
— Теперь реплики о большом числе собранных душ звучат при достижении значения 6 000 вместо 6 200.
— Музыка атаки на базу теперь воспроизводится сразу при заходе на неё врага (ранее это происходило при нанесении урона ключевой цели).
— Теперь звук урона тихий, если здоровье игрока не меняется.
— В миксе увеличена громкость подтверждения попадания умением.
— Игроки больше не могут стрелять и перезаряжать оружие, взбираясь по верёвке.
— Звуки неигровых персонажей, валюты и некоторые прочие теперь имеют более низкий приоритет в миксе на базе.
— Добавлена защита от накопления низких звуковых частот, приводившего к шуму в миксе.
— Повышена громкость реплик, воспроизводящихся при добавлении в состав и удалении из него Парадокса и Вязкуса, для соответствия громкости реплик остальных героев.
— Реплики о том, что враг от вас не спрячется, теперь воспроизводятся только для говорящего, чтобы не выдавать его местоположение, когда он прячется.
— В начале матча некоторые герои теперь общаются между собой на зиплайне. Если для выбранного героя такие реплики не записаны, с ним будет говорить покровитель, как и раньше.
— Исправлены незначительные ошибки, связанные с голосовыми репликами: добавлены недостающие фразы для умений, скорректированы имена в сообщениях для союзников и т. д.
— Теперь, если воспользоваться сигналом в предматчевой области, где команды стоят друг напротив друга, герой произносит случайную насмешку. Такие реплики пока есть не у всех героев.
— У некоторых героев теперь есть несколько новых реплик, которые можно добавить в колесо чата: «Идём со мной», «Воодушевитель падает», «Прикройте меня», «Неважно», «Воспользуемся преимуществом», «Не готов(а) к командному бою», «Спрячемся здесь», «Здесь опасно», «Я разберусь с солдатами», «Встретимся здесь», «Я обойду их с фланга».
— Альтернативное название зелёной ветки в сигнальных репликах заменено на «Парк» (было «Гринвич»).
— Добавлен эффект захвата усилений на мостах.
— Эффекты бега изменены для уменьшения уровня шума.
— В материалах окон теперь используются интерьеры, созданные методом «самозванца». Также улучшено отражение в стекле.
— На карту добавлены новые вывески.
— На поручни добавлены новые элементы smartprop.
— Добавлена новая модель здания The New York Oracle.
— Добавлены новые здания для городского фона.
— Над жёлтой веткой теперь возвышается недостроенный висячий мост.
— Улучшено совмещение теней персонажей и объектов мира.
— Улучшено освещение городского фона.
— В области с лагерями нейтралов к северо-востоку от баз добавлены статуи быка и медведя, чтобы упростить обозначение при общении с напарниками.
— Изменены эффекты получения очков умений для снижения остаточного шума.
— Изменены эффекты захвата усилений для снижения остаточного шума.
— Изменён эффект ускорения на зиплайне.
— Изменён эффект оглушения.
— Обновлены эффекты добивания для соответствия тому, что отображается в интерфейсе.
— Изменён минимальный уровень сложности ботов, управляющих некоторыми героями.
— Возле ворот парка теперь можно услышать доносящиеся из него звуки и пение птиц.
— Добавлен зацикленный звук для находящихся на карте трамплинов.
— Добавлен звук появления нейтралов в лагере.
— Добавлен звук появления усилений, дающих постоянные бонусы.
— Добавлен звук появления усилений на мостах, который слышат все.
[ Пользовательский интерфейс ]
— Теперь для режима песочницы используется название «Тестирование героя».
— Закрытые и совместные онлайн-матчи с ботами объединены под общей кнопкой «Матч с ботами». Нажав на неё, можно выбрать нужный режим.
— В главное меню добавлена всплывающая панель новостей.
— В главное меню добавлена ссылка на список изменений.
— Похвалы теперь выравниваются по правому краю.
— Похвалы от врагов теперь автоматически исчезают через короткий период времени.
— Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии клавиши ESC в режиме просмотра матча одновременно показывались опции «Покинуть матч» и «Выйти из наблюдения».
— Исправлена ошибка, из-за которой усиливающий умение предмет отображался несколько раз.
— Добавлены панели эффектов состояния рядом со шкалой здоровья и в левом нижнем углу для отображения иконок модификаторов в этих областях. Наведя на них курсор, можно увидеть эффект состояния.
— В левом нижнем углу рядом со шкалой здоровья теперь отображается иконка Воодушевителя, когда он у вас есть.
— Усиления теперь отображаются в левой нижней части геймплейного интерфейса, а не в виде шкалы прогресса по центру слева.
— На мини-карту добавлен индикатор, показывающий, что игрок в данный момент говорит.
— Изменены стандартные настройки мини-карты, чтобы уменьшить зиплайны. Кроме того, немного скорректированы иконки игроков.
— К характеристикам героя в левой части геймплейного интерфейса добавлено восстановление здоровья.
— В панели с инструкцией по использованию зиплайна теперь отображаются актуальные цвета.
— Устранено размывание цвета на новых строчных иконках для активных предметов.
— Если в категории стандартной сборки более 9 предметов, высота этой категории теперь вдвое больше.
— У матчей, за выход из которых будет наказание, кнопка теперь называется «Бросить матч», а у матчей без наказания за выход — «Покинуть матч».
— Для пользовательского матча теперь по умолчанию используются настройки (возможность использования читов, сложность ботов и т. п.) прошлого такого матча.
[ Улучшения героев ]
Абрамс
— Внешний вид, анимации и визуальные эффекты внутриигровой модели обновлены до последней версии.
— Добавлена новая анимация бега с активированным «Переливанием жизни».
— Добавлены новые анимации бездействия стоя и в приседе.
— Добавлена новая модель книги.
— Добавлены новые анимации остановки бега.
— Добавлены новые анимации для интерфейса лавки.
— Добавлен новый набор анимаций прыжков.
— Добавлена новая анимация бега.
— Добавлен новый набор анимаций бега в приближении.
— Добавлена новая анимация покачивания.
— Переработана анимация передвижения в приседе для соответствия более высоким скоростям.
— Разработан новый набор анимаций поворота стоя и в приседе.
— Улучшены анимации камеры во время «Сейсмического удара».
— Обновлена озвучка (ремастеринг, новых фраз нет).
— Добавлены эффекты свечения книги.
— Переработан визуальный эффект «Переливания жизни» при игре за Абрамса для унификации.
— Улучшены анимации езды на зиплайне.
— Исправлена ошибка, из-за которой умение «Плечом вперёд» будто бы меняло показатель скорости передвижения в геймплейном интерфейсе.
Бибоп
— При прерывании «Крюка» теперь отменяется его отслеживание.
— Теперь «Взрывной апперкот» блокирует передвижение игрока только до верхушки арки подбрасывания.
— Теперь в течение 0,25 с. после применения «Крюка» бомба в первую очередь прикрепляется к его цели.
— Изменено оружие, чтобы визуальное воздействие луча зависело от урона оружия в секунду.
— Визуально доработан «Гиперлуч», чтобы его стартовая точка лучше соединялась с остальным лучом.
— Обновлены эффекты воздействия «Гиперлуча» на землю.
— Доработаны эффекты «Бомбы-липучки» и «Взрывного апперкота», чтобы области урона отображались точнее.
— Переработаны визуальные эффекты второго улучшения «Взрывного апперкота», чтобы было явно видно, что Бибоп наносит больше урона оружием.
— Если Бибоп хватает крюком существо, не являющееся героем, только он слышит звук успешного захвата, чтобы не сбивать с толку напарников и врагов.
— Исправлены ошибки применения, иногда происходившие у «Бомбы-липучки».
Калико
— Обновлены визуальные эффекты «Бомб мрака».
— Обновлены визуальные эффекты «Рассекающего рывка».
— Обновлено расположение теряемых шаров с душами при управлении Авой.
— Обновлены визуальные эффекты «Возвращения в тени».
— Исправлена ошибка, из-за которой урон от «Возвращения в тени» не ломал ящики.
— Обновлена озвучка (в основном ремастеринг, но есть и несколько свежих фраз для новых умений).
— Добавлены новые анимации бега и прыжка для Авы.
— Добавлена новая симуляция кошачьего хвоста, а также движения вверх и вниз.
— Добавлены новые анимации скольжения для Калико.
Динамо
— Улучшена логика телепортации для решения проблем с перемещением игроков за пределы карты с помощью умения «Квантовое запутывание».
— Обновлена озвучка (в основном ремастеринг, но добавлено и несколько новых фраз).
— Скорректированы эффекты трассировки пуль при увеличении скорострельности и упрощены эффекты попадания.
— Переработаны эффекты перезарядки.
Серый Коготь
— Стандартная кнопка для ускорения «Управляемой совы» изменена с ЛКМ на W.
— Улучшен визуальный эффект срабатывания «Спиритической ловушки».
— Исправлена ошибка, из-за которой бонус к спиритической мощи от «Управляемой совы» всегда отображался в интерфейсе с текущими показателями игрока.
— Исправлена ошибка, из-за которой игрок не слышал звука взрыва совы, если детонация была вызвана нажатием кнопки, а не столкновением.
— Обновлена озвучка (в основном ремастеринг, но добавлено и несколько новых фраз).
Пелена
— Обновлены визуальные эффекты «Усыпляющего кинжала».
— Изменены хитбоксы для учёта рюкзака.
— Для оружия теперь используется новая звуковая система.
— Исправлена ошибка, из-за которой Пелена застревала в позе применения «Танца пуль», если умирала во время него.
Холлидей
— Для умения «Спиритическое лассо» теперь отображается полоса подготовки в геймплейном интерфейсе.
— Теперь при первом использовании трамплина героиней воспроизводится новый зацикленный звук полёта.
— Обновлена озвучка (добавлен новый контент, включая дополнительные реплики для умения «Меткий глаз»).
Инфернус
— Стандартная кнопка для ускорения во время «Пламенного рывка» изменена с ЛКМ на W.
— Ускорение от умения «Пламенный рывок» теперь отображается в интерфейсе с текущими показателями игрока.
— Обновлена озвучка (ремастеринг, новых фраз нет).
— Снижена вероятность того, что следы от «Сотрясающего взрыва» не останутся на земле. Также повышена производительность.
Плющица
— Изменены хитбоксы для соответствия модели.
Кельвин
— Теперь для «Ледяного укрытия» используются триггеры вместо отмены, как у других «отзываемых» умений.
— Исправлена ошибка, из-за которой действующие на область умения проходили сквозь «Ледяное укрытие».
Леди Гайст
— Обновлена озвучка (в основном ремастеринг, но добавлено и несколько новых фраз).
— Скорректирована трассировка, чтобы понизить визуальный шум при приближении к следам от пуль.
— «Высасывание жизни» больше нельзя остановить.
— «Высасывание жизни» больше не замедляет Леди Гайст, если не высасывает жизнь из врага.
— Решена проблема, из-за которой «Обмен душами» на секунду появлялся в левой части геймплейного интерфейса.
— Исправлены ошибки применения, иногда происходившие у «Обмена душами».
Макгиннис
— Для оружия теперь используется новая звуковая система.
— Обновлена озвучка (в основном ремастеринг, но добавлено и несколько новых фраз).
— Добавлены новые эффекты трассировки пуль и вспышек выстрелов.
— Переработаны эффекты применения «Тяжёлого обстрела».
— Добавлены эффекты для умения «Тяжёлый обстрел», чтобы лучше связывать снаряды в пространстве с героем.
Мираж
— Добавлены новые уникальные анимации.
— Добавлена симуляция фалд.
— Применение «Огненных скарабеев» больше не прерывает действие «Ковра-самолёта».
— Умение «Огненные скарабеи» теперь работает с настройкой «Без перезарядок» в режиме тестирования героя.
— Переработаны эффекты умения «Огненные скарабеи».
— Задержка перед применением «Торнадо» увеличена с 0 до 0,1 с.
— Теперь «Торнадо» разрушает разбиваемые объекты.
— Звук активации поглощения множителей «Метки джинна» изменён, чтобы снизить громкость при одновременном использовании на нескольких врагах.
— Добавлена новая анимация появления.
— Добавлена уникальная анимация «Путника» для модели в конечной точке.
Мо и Мелкий
— Исправлена ошибка, из-за которой при наведении на Мо и Мелкого в таблице результатов не показывался бонус к здоровью от ульта.
— Исправлена ошибка, из-за которой умение «Зарывание» будто бы меняло показатель скорости передвижения в геймплейном интерфейсе без применения.
— Исправлены ошибки применения, иногда происходившие у «Комбо».
Карман
— Изменены хитбоксы для соответствия модели.
— Обновлена озвучка (ремастеринг, новых фраз нет).
Семь
— Решена проблема, из-за которой герой иногда оставался скелетом навсегда.
— Изменён визуальный эффект умения «Статический заряд»: чем меньше времени до конца его действия, тем заметнее становится зона действия.
Заточка
— «Режущий рывок» больше нельзя остановить.
— Обновлена озвучка (ремастеринг, новых фраз нет).
— Изменён индикатор отрицательного эффекта умения «Добивающий удар»: удалена стрелка и добавлен короткий визуальный эффект для жертвы.
Синклер
— Добавлено новое оружие — волшебная палочка.
— Добавлен новый набор анимаций.
— Обновлены визуальные эффекты «Призрачного помощника».
— Теперь пули призрачного помощника вылетают из точки, где находится дуло пистолета.
— Исправлена ошибка, из-за которой Синклер сохранял некоторые пассивные бонусы от украденных ультов после их использования.
— Исправлена ошибка, из-за которой Мо и Мелкий из вражеской команды получали положительные эффекты от скопированного ульта.
— Исправлена ошибка, которая возникала, когда и Синклер, и Мо с Мелким использовали свои ульты одновременно (если действие одного ульта заканчивалось, прекращалось и действие второго).
— Добавлен предупреждающий звук при применении умения «Кроличий сглаз».
— Теперь при предпросмотре предметов в лавке не показываются изменения характеристик умений, украденных с помощью ульта.
— Исправлена ошибка, из-за которой эффекты стрельбы призрачного помощника не координировались со снарядом.
— Увеличена громкость зацикленного звука снаряда умения «Досаждающий заряд», а также звука его перенаправления.
— Визуальный эффект перенаправления умения «Досаждающий заряд» теперь показывается на вертикальной геометрии.
Виндикта
— Решена проблема, из-за которой можно было застрять в виде с приближённой камерой при попытке применить «Контрольный выстрел» в состоянии оглушения или безмолвия.
— Обновлена озвучка (в основном ремастеринг, но добавлено и несколько новых фраз).
Вязкус
— Исправлена ошибка, из-за которой можно было убить союзных героев, выходящих из куба.
— Добавлены новые эффекты стрельбы и обновлён снаряд.
Змея
— Для оружия теперь используется новая звуковая система.
— Обновлена озвучка: много нового контента для всеми любимой преступницы.
— Для более явного обозначения прямого попадания «Болой окаменения» обновлены звуки взрыва и прямого попадания.
Дозорный
— Радиус действия умения «Сковывающее слово» стал более явным.
Ямато
— Отрегулирована громкость звука подтверждения попадания «Мощным рассечением», чтобы нападающий его лучше различал.
— «Багровый удар»: скорректирована высота эффекта рассечения для лучшего соответствия прицелу.
— Для всех эффектов теперь используется стандартная модель Ямато.
[Обновления «Лаборатории героев»]
Фатом
— «Засада»: теперь плевок сильно замедляет противников, а не обездвиживает их. Также урон от него наносится постепенно в течение действия эффекта, а не сразу.
— Добавлены особые спецэффекты для шагов.
— «Засада»: длительность и урон активного эффекта уменьшаются вдвое, если Фатом не зацепился за стену на момент применения.
— «Засада»: сокращено время подготовки, необходимое для максимальной длительности и урона.
— «Рифовый гарпун»: исправлена ошибка, из-за которой не получалось применить это умение во время скольжения.
— «Жгучие брызги»: обновлены визуальные эффекты.
— «Жгучие брызги»: обновлена анимация.
— Проведён ремастеринг звуков умений «Жгучие брызги» и «Прорыв» для повышения слышимости.
— Исправлена ошибка, из-за которой звук умения «Жгучие брызги» был слишком тихим для жертвы в некоторых ситуациях.
Ворон
— Обновлён набор анимаций: доработан бег в восьми направлениях, прицеливание, парирование, рывки в воздухе, рывки на земле, прыжки, перезарядки.
— Добавлены звуки попадания, повторения и окончания для эффекта умения «Удар исподтишка».
— Добавлен первоначальный звук оружия.
— Исправлены ошибки, из-за которых озвучка не воспроизводилась должным образом.
Ловец
— Переработаны умения «Фантазмицид в банке» и «Шёлковая ловушка».
— Изменены хитбоксы для соответствия модели.
— Для всех умений Ловца добавлены новые звуки.
— Теперь герой ловит новых вредителей и носит новую куртку.
[ Улучшения предметов ]
Активная перезарядка
— Теперь при входе в активную фазу воспроизводится звук.
Колдовской порыв
— Добавлен звук активации.
Устранитель эффектов
— Добавлены звуки применения и эффекта.
Выдержка
— Переработаны эффекты.
Обряд лечения
— Анимации эффекта и применения теперь выглядят менее современно.
Нокдаун
— Обновлены визуальные эффекты.
Ковёр-самолёт
— Исправлена ошибка, из-за которой циклический фоновый звук неправильно воспроизводился.
Грациозный скачок
— Добавлены новые звуки для разграничения со звуками умения Холлидей «Трамплин».
— Подчищен эффект после подбрасывания в воздух.
— Убрана лишняя подсказка с обозначением кнопки отмены.
Мистический отзвук
— Теперь в области применения на цель накладывается замедление (как и должно быть).
— Больше не вызывает срабатывания умения Кармана «Недуг».
Ртутная перезарядка
— Добавлен новый звук срабатывания.
Спасательный луч
— Исправлена ошибка, из-за которой интерфейсная подсказка оставалась даже при достаточном отдалении от другого игрока.
— Исправлена ошибка, из-за которой герои иногда падали на землю под действием спасательного луча.
Прилив мощи
— Добавлены новые звуки срабатывания и завершения.
Чародейские выстрелы в голову
— Теперь сохраняет пассивные эффекты предмета «Душегубные пули».
Похищение спиритизма
— Обновлены визуальные эффекты.
— Решена редкая проблема, из-за которой неверно отображалось время перезарядки.
Тесла-пули
— Переработаны эффекты.
Терзающий пульс
— Добавлены новые звуки срабатывания.
Незримый покров
— Добавлены новые визуальные эффекты.
— Добавлены звуки срабатывания.
[ Поддержка контроллеров ]
— Добавлены стандартные раскладки для следующих режимов Nintendo Switch Pro Controller: [ «Стандартное управление» | «Гироскоп» | «Гироскоп + FlickStick» ].
— Рекомендуемая раскладка для системы ввода Steam изменена на «Гироскоп» (со стандартным управлением стиком).
— Внесено незначительное исправление, связанное с размером иконок внутри всплывающего окна привязки клавиш.
— Добавлена возможность использовать обычные иконки лицевых кнопок вместо универсальных.
— Движение камеры при переходе из приседа в положение стоя стало плавнее и быстрее.
— Решена проблема с производительностью, связанная с появлением подсказки о зиплайне.
— Доработаны и переделаны иконки кнопок мыши.
[ Локализация ]
— Добавлена поддержка японской локализации.
— Добавлена поддержка символов клавиш для языков помимо английского.
— Добавлено региональное форматирование чисел в нескольких областях, прежде не учитывавших язык локализации.
— Решено множество проблем с обрезанным текстом в локализации.
— Добавлена поддержка трёхстрочных описаний в «Лаборатории героев» для языков, которые в ней нуждались.
— Исправлена ошибка, из-за которой подсказка об ускорении на зиплайне переносилась на следующую строку и обрезалась на некоторых языках.
— В некоторых языках решена проблема, из-за которой текст в меню, вызываемого нажатием кнопки ESC во время матча, разбивался на две строки и перекрывал элементы меню.
— Текст надписей в колесе чата больше не обрезается у языков, для которых требуется больше места.
— Немного расширены строки настройки привязок, чтобы кнопка «Сбросить» помещалась на всех языках.
— Добавлено ограничение ширины заголовков всплывающих окон, которое соответствует ограничению ширины основного текста в этих окнах.
— Решена проблема, из-за которой при использовании азиатских шрифтов обрезался текст в нижней части полей поиска и в заголовке вкладки «Сборки».
— Добавлены недостающие метки эффектов «Спиритической ловушки», «Летающего плаща» и «Колосса».
— Решена проблема в интерфейсе лобби пользовательского матча, из-за которой длина некоторых надписей не позволяла отрисовывать кнопки «Скопировать код» и «Показать код». Из-за этого игроки, использующие украинскую, польскую и итальянскую локализацию, не могли увидеть код пользовательского матча и поделиться им.
[ Исправления ошибок ]
— Решена проблема, из-за которой кнопки «Освободить героя» и «Самоубийство» работали неправильно.
— Решена проблема, из-за которой иногда не работало приближение камеры.
— Решена проблема, из-за которой усиления из разбиваемых объектов иногда нельзя было подобрать.
— Решена проблема, из-за которой нельзя было остановить повтор смерти.
— Решена проблема, из-за которой повтор смерти не воспроизводился сразу после смерти.
— Решена проблема, из-за которой пауза не работала для мёртвых игроков.
— Решена проблема, из-за которой место возврата урны выглядело на мини-карте как активное, когда урну никто не нёс.
— Решена проблема, из-за которой боссы отображались в истории убийств как неизвестные сущности.
— Решена давняя проблема, из-за которой иногда нельзя было перетащить предмет в ячейку активного предмета.
— Решена проблема, из-за которой консоль постоянно привязывалась к клавише «`».
— Решена проблема, из-за которой время перезарядки активных предметов иногда отображалось неверно.
— Решена проблема, из-за которой турели стреляли в центрального босса, если для них он был неуязвим (например, если враг или союзник находился в яме босса, турели стреляли, но не наносили урона). Теперь они стреляют в босса, если их владелец находится в яме (что позволит им наносить урон боссу). Так же происходит с ослабленными покровителями.
— Решена проблема, из-за которой иногда не отображался предпросмотр зоны действия умения.
— Решена проблема, из-за которой источники зацикленного звука были неслышны, если слушатель находился слишком далеко, когда звук начал воспроизводиться.
— Решена проблема, из-за которой связующая лоза «Союзного пакта» убиралась и появлялась в каждом кадре, если Плющица была над мостом, а её цель — под ним (или наоборот), из-за чего визуальные эффекты мерцали.
— Решена редкая проблема, из-за которой воспроизводились неверные реплики.
— Решена редкая проблема, из-за которой не воспроизводилась фраза-ответ.
— Решена проблема, из-за которой не воспроизводилась музыка возврата урны.
— Решена проблема, из-за которой в «Песочнице» воспроизводилась музыка опускания Воодушевителя.
— Решена проблема, из-за которой звук урона не воспроизводился в записях и для зрителей.
— Решена проблема, из-за которой прочность нескольких щитов одного типа суммировалась неправильно.
— Решена проблема, из-за которой в разделе характеристик оружия в лавке не разделялись должным образом бонусы от золотых статуй и повышения уровня.
— Теоретически решена проблема, из-за которой состав из выбранных игроком героев удалялся при сбое игры.
— Для пуль теперь записывается значение компенсации задержки. Ранее оно менялось в зависимости от задержки клиента в конкретный тик, но теперь остаётся неизменным.
— Решена проблема, из-за которой удар шагохода по земле иногда не задевал существ поблизости, находящихся на возвышенности.
— Решена проблема, из-за которой защита от обхода у шагоходов иногда по ошибке срабатывала из-за её срабатывания у шагоходов на других ветках.
— Решена проблема, из-за которой для умений могло по ошибке прогнозироваться успешное применение, если цель совершала рывок мимо игрока.
— Решена проблема, из-за которой для умений могло по ошибке прогнозироваться успешное применение на союзника.
— Устранена уязвимость, позволявшая игрокам делать свои теряемые души нетеряемыми путём покупки и последующего возврата предмета.
— Решена проблема, из-за которой при ожидании подключения к матчу в режиме наблюдения не работала кнопка отмены.
— Решена проблема, из-за которой на таймерах перезарядки ненадолго отображалось значение 0,0 в конце обратного отсчёта.
— Решена проблема, из-за которой к сигналам с длинным текстом добавлялись пустые строки.