Стример Ярослав 'NS' Кузнецов в рамках личной трансляции на Twitch поделился своими впечатлениями от игры в Deadlock, а также порассуждал на тему перспектив нового шутера от Valve.

Ой, я чуть-чуть попробовал. Я запустил Deadlock, сыграл 5 минут, и у меня закрылась игра. Beta, мол, пре-alpha билд какой-то, поэтому, в целом, ничего удивительного, что там что-то залагало, оптимизация. Но у меня не появилось желание запустить её заново.
За 5 минут игры в Deadlock мне показалось, что это чистый клон Overwatch. Прямо один в один, только с крипами, *** [блин]. Это *** [кошмар]. Там хрен кого убьёшь, ибо там всех хилят хилы. То есть у тебя вот эта вот история начинается — размен ресурсами бесконечный. На мой взгляд, в шутере какие-то крипы-боты — это лишнее. Я не уверен, что это то, что нужно шутерам. На мой взгляд, это, как правило, какая-то провальная история.
И Smite, и Overwatch — это как бы игры прошлого, а не настоящего. Попытка переизобрести что-то из этого? Я не уверен, что это то время. Каждому феномену своё время, каждой игре. Когда-то были популярны соло-стратегии, потом MMO RPG, потом MOBA, шутеры, ещё что-то, Battle Royale. И всё это циклично, меняет друг друга.
Но Valve выпустила карточную игру спустя 4 года после Hearthstone, когда уже и к Hearthstone люди остыли. Уже хайп прошёл, уже выпустили и Гвинт, и ещё что-то. И закономерно Artifact не особо взлетел. Там были и другие проблемы с монетизацией, но не суть. Основная проблема была в том, что людям это просто *** [нафиг] уже было особо не нужно. В карточные игры уже все наигрались, насытились ими, каждый осел в своей, и новая была просто не нужна.
А сейчас, когда уже Overwatch всех *** [утомил] и остальные клоны Overwatch уже *** [утомили] всех давно, выходит какой-то похожий на Overwatch продукт. Возможно... Они вроде как давно его разрабатывали... Я имею в виду, что, возможно, Valve подумала: «Если кто-то (Riot) сделала клон CS, он же Valorant, и вроде как все в него играют, то почему бы нам не сделать клон какой-нибудь игры, и все будут играть». Но есть разница, так как CS — это более фундаментальная игра, чем Overwatch.
Посмотрим. Может, я, конечно, ошибаюсь. Может, это будет какая-то легендарная нереальная игра, *** [блин], *** [невероятная], и она станет суперпопулярна у нас. Но у меня почему-то ощущение... Я как это вижу: выходит Deadlock, он на хайпе, естественно, ну, потому что Valve выпустила игру, про которую ещё давно говорили и так далее. В первый месяц онлайн 200 000 пиковый поднимается, второй месяц — 30 000 пиковый онлайн, третий месяц — 10 000, четвёртый месяц — Artifact №2. Я поиграл в это и примерно прикинул картину.